dimecres, 14 de maig del 2014

Tema 13: Ipad en Educació Primària

ÍNDEX

1. Què és l'Ipad?
2. Característiques d'un Ipad.
3. Propostes de treball per Ipad.
4. L'Ipad en l'aula de primària.
5. Aplicacions de l'Ipad per a l'Educació Primària.


1. Què és l'Ipad?



  • L'Ipad és dels cridats ordinadors "tablet": és un aparell fi, de la grandària d'una revista amb una pantalla tàctil a colors que permet als usuaris navegar per la web, veure pel·lícules, enviar correus electrònics i llegir llibres electrònics, entre altres coses.
  • Té un teclat en la pantalla, també un tecla opcional físic, a més d'un programari especial per a fulls de càlcul i processament de textos.
  • No obstant això, els analistes diuen que la seva principal característica està en l'aspecte multimèdia, com llegir periòdics o veure vídeos, més que la seva utilitat com a laptop.



2. Característiques d'un Ipad. (no és temari d'examen)



  • Pantalla retina.
  • Ampliació a pantalla completa.
                   ...



3. Propostes de treball per Ipad.


  • Enregistrament d'àudio. Gravar i editar autors amb Caster Free: lectures, locucions, dramatitzaions, exposicions, entrevistes...
  • Esquema. Emprar Wikipanion per llegar un article de Wikipedia durant uns minuts i després realitzar un mapa conceptual amb MidJet.
  • Mapa conceptual. Resumir els continguts d'un tema de llengua o coneixement del medi creant un mapa conceptual amb Idea Sketch.
  • Resum de notícies. Buscar i llegir un article usant un lector de notícies d'un periòdic per después elaborar un document de text en resposta a un conjunt de preguntes smb el programa Documents Free i enviar-ho com a adjunt al professor/a utilizan el client Mail.
  • Comentari de lectura. Llegir un libre digital en iBooks i después de la seca lectura elaborar un document en Documents Free smb la fitxa técnica, breu resum i opinó personal.
  • Narració visual. Crear una narració visual emprant Puppet Pals on es trien escenaris de fons, personatges, animacions i gravant locucions d'audio.
  • Gràfics estadístics. Crear gràfics a partir d'una taula de distribució de freqüències en un full de càlcul amb Documents Free.
  • Fitxes PDF. Realitzar anotacions en una fitxa en format PDF mitjançant pdf-Notis free per a remitir-se-la al professor/a pujant-la a un espai comú.
  • Edició d'imatges. Localitzar i descarregar una foto utilitzant el navegador web Safari. A continuación, s'insereix la imatge en una nota d'everNote per afegir textos i una locució d'àudio que completa el treball d'un tema. 
  • Geolocalització de materials. Explorar una zona geográfica, comarca, províncies, país, etc., smb Google Earth. Situar marcadora que continguen textos, imatges, ellaços, etc. Gravar un recorregut turístic. Es por completar la información smb World Explorer.




4. L'Ipad en l'aula de primària.


  • Emprar un format intuitiu i natural, ja que per al seu ús, no és necessari cap coneixement informàtic previ.
  • Simplement amb la seua manipulació, aprens les claus d'ús de forma ràpida.
  • Permet treballar les différents àrees del currículum a través de les seues aplicacions, augmentant la concentració de l'alumnat i possibilitant l'aprenentatge lúdic.
  • L'iPad possibilita el treball individualitzat adaptant-se al ritme d'aprenentatge de l'alumne alhora que permet la creació de grups homogenis de treball usant un dispositiu grupal (sempre en grups reduïts, perquè perquè l'aprenentatge siga significatiu).



5. Aplicacions de l'Ipad per a l'Educació Primària.



  • iWriteWords: serveix per a ensenyar i estimular als nens l'escriptura.
  • Read Me Stories: biblioteca d'històries. Et permet veuve un veuve un llibre en diversos capítols i cada capítulo té històries molt visuales.
  • Kid Paint: aplicación igual que el Paint, però per a xiquets.
  • Magic Piano: a la pantalla surt el teclat d'un piano i es pot tocar.
  • Math Party: per a fer càlcul mental per a xiquets majors de 5 anys. Té diversos nivells de dificultat.
  • ABC 123 Writing Practice: ajuda a aprendre noms i lletres en anglés.

INFORMACIÓ ADDICIONAL

Activitats que podem fer a l'aula amb l'iPad.

Hem de saber que treballar amb l'iPad amb els nostres alumnes amb TEA pot resultar molt beneficiós per a ells.
Apple ha dissenyat una sèrie d'aplicacions educatives per als seus suports i, més concretament, també podem trobar diverses que han sigut dissenyades per a alumnes amb TEA. Però, com en altres entrades anteriors ja hem comentat que tota eina ha d'usar-se sabent com, per a qui i per a què, el que farem a continuació serà esmentar algunes de les raons per les que és convenient usar l'iPad i ens centrarem més concretament en els alumnes amb TEA.

Aquestes són algunes de les raons que hem de tindre en compte sobre l'ús de l'iPad amb alumnes amb Trastorn de l'Espectre Autista.

  • En primer lloc, les apps responen a necessitats molt específiques del seu trastorn, com per exemple horaris amb pictogrames, temporitzadors visuals i altres.
  • D‘altra banda, es poden treballar continguts curriculars com la llengua o les matemàtiques o bé continguts del currículum ocult, com per exemple l‘autonomia de l‘alumne, el reforç de l‘autoestima, les seves competències digitals o la motricitat fina.
  • I en darrer lloc, és una tecnologia molt intuïtiva per nens i no necessita una formació ni uns coneixements massa complicats per part de l‘alumne ni per part del professorat que en farà ús. 
Pàgina web d'on hem tret la informació:


OPINIÓ PERSONAL


Moltes vegades rebutgem l'ús de les noves tecnologies a l'aula perquè automàticament el relacionem amb temps de diversió i a l'aula el que s'ha de fer és estudiar. Però pensem, qui ha dit que no podem gaudir estudiant? Atenent a eixa opinió, tampoc podríem usar l'ordinador per fer treballs, perquè com amb els pc també es pot jugar... NO. Trenquem eixes idees de cap quadrat que tenim moltes vegades i entenguem que, hui dia, hi ha mil·lions d'aplicacions que ens poden permetre treballar i desenvolupar moltes de les nostres destresses i, al mateix temps, passar-ho bé: aprendre de manera més divertida, estar més motivats per treballar, fer activitats més visuals...

D'altra banda, reconec ser una d'eixes persones que té un poc d'alèrgia a les noves tecnologies perquè mai m'ha resultat senzill treballar amb aquestes, però ja sabem que l'experiència és un grau. D'ara endavant, em propose investigar molt més sobre les noves tecnologies perquè, potser, com a futura mestra, el benefici d'açò no siga només per a mi, sinó també per als meus alumnes. I, m'agradaria que moltes persones a les quals tampoc els resulta fàcil usar-les, s'animaren per aprendre més i comprobar els seus beneficis, que, assegure, no en són pocs.


Com usar les diverses aplicacions.


Font: https://www.youtube.com/watch?v=i4w9H8mwWMM

Us deixe ací aquest vídeo que tracta una de les moltes aplicacions de les que podem fer ús amb un iPad. Aquest vídeo, concretament, parla de l'aplicació Little Story Creator. És una aplicació pensada per a que els nostres alumnes o, nosaltres mateixos puguem elaborar històries originals els creadors de les quals serem nosaltres. 
El motiu pel que he triat aquest video no és més que l'interés per aprendre sobre l'ús d'aquesta aplicació per a poder treballar-la a l'aula i, més encara, per voler demostrar que ja de res val dir: és que jo no sé com va, ja que aquesta raó no té sentit quan sabem que a internet tenim molts manuals d'aplicacions que ens explicaran pas a pas el seu funcionament i, fins i tot, alguna d'elles inclourà exemples d'activitats que podem fer a l'aula amb els nostres alumnes, així com els seus desavantatges i avantatge.




Tema 12: Aplicacions educativos del Software Lliure

Índex:
1.     Què és Linux?
2.     Software o programari lliure (Característiques)
3.     Avantatges i desavantatges del software lliure


1.- QUÈ ÉS LINUX?

Pare del programari lliure (software libre) és Richard Stallmann.

Linux és un sistema operatiu (element que ens permet que l’ordinador es pugar encendre), compatible Unix. Dues característiques molt peculiars ho diferencien de la resta de sistemes que podem trobar al mercat:
  • La primera, és que és lliure, açò significa que no hem de pagar llicència a cap casa desenvolupadora de software-programari per al seu ús.
  • La segona, és que el sistema ve acompanyat del codi Font (botó dret mozilla; ens permet modificar-lo al nostre gust).
El sistema ho formen el nucli del sistema (kernel) més un gran nombre de programes/ biblioteques que fan possible la seua utilització. Molts d'aquestos han estat possibles gràcies al projecte GNU, per això mateix, molts criden a Linux, GNU/Linux.


2.-  SOFTWARE O PROGRAMARI LLIURE (Característiques)

p.364

A continuació anem a veure les llibertats que té el software lliure:
  • Llibertat d'usar el programa amb qualsevol propòsit.
  • Llibertat d'estudiar com funciona el programa i adaptar-lo a les teues necessitats.
  • Llibertat de distribuir còpies.
  • Llibertat de millorar el programa i fer públiques les millores amb la finalitat de què tota la comunitat se beneficie. 

3.- AVANTATGES I DESAVANTATGES DEL SOFTWARE LLIURE

Els avantatges són:
  • Estalvis de gran quantitat de diners en l'adquisició de llicències.
  • Combat efectiu a la còpia il·lícita de programari.
  • Eliminació de barreres de presupostos.
  • Molts col·laboradors de primera línia amb ganes d’ajudar.
  • Temps de desenvolupament sobre alguna cosa que no existia són menors per l'amplia disponibilitat d’eines i llibreries (són un comandamanents, instruccions per a que l’interprete, si volem que ens aparega un comentari cada vegada que escrivim).
  • Les aplicacions són fàcilment auditades (instruccions dividida en moduls i així si ha problemas és més fácil arribar) abans de ser usades en processos de missió crítica, a més del fet de què les més populars es troben molt depurades.
  • Tendeix a ser molt eficient (perquè molta gent ho optimitza, millora).
  • Tendeix a ser molt divers: la gent que contribueix té moltes necessitats diferents i axò fa que el programari estiga adaptat a una quantitat més gran de problemes.
Els desavantatges són:
  • La corba d'aprenentatge és major. (Si cadascú fa el seu, hem d’aprendre les diferents que han creat)
  • El software lliure no té garantia provenint de l'autor.
  • És necessai dedicar recursos a la reparació d'errades.
  • No existeix una companyia única que protegirà tota la tecnologia.
  • Les interfícies amigables amb l'usuari (GUI) i la multimèdia amb prou faenes s'estan estabilitzant.
  • L'usuari deu tenir nocions de programació, ja que l'administració del sistema recau molt en l'automatització de tasques. (Hem de saber programar).
  • La diversitat de distribucions, mètodes d'emmagatzematge, llicències d'ús, eines amb un mateix fi, etc., poden crear confusió.

4.- LLIUREX

Lliurex, és una distribució GNU/Linux, està basat completament en Programari Lliure i és gratuït, a més és un projecte de la Generalitat Valenciana que té com objectiu la introducció de les TIC en el sistema educatiu.

A continuació, establim un llistat de programaris lliures:
  • Edubuntu. Sistema operatiu lliure derivat de Linux Ubuntu, creada per a treballar en entorns educatius.
  • Skolelinux. Distribució Linux basada en Debian (Noruega) per a grups d'estudiants d'entre 6 i 16 anys.
  • OpenSUSE Education-li-fe. És la distribució de linux més recent basada en el projecte openSUSE.
  • Fedora Edu Spin. La distibució de Fedora busca tenir una ferramenta fácil d’usar a l’àmbit educatiu.
  • Tuquito. Distribució de GNULinux desenvolupada per universitaris d’Argentina i destinades a l’àmbit social.
  • Quimo for kids. Sistema operatiu per a xiquets desenvolupada a partir de xubuntu, preinstal·la jocs educatius per a xiquets a partir de 3 anys.
  • Puppy Linux. És una versió de programari Linux per a xiquets; distribució xicoteta i ràpida d’executar.
  • Uberstudent. Distribució educativa basada en Ubuntu per a educación secundària i superior.


A més, cal dir que a Espanya, cada Comunitat Autònoma ha desenvolupat les seues pròpies distribucions del programari lliure per a l'ús educatiu:

  • Andalucia: Guadalinexedu
  • Aragó: AugustuX
  • Asturies: Asturix
  • Balears: Bardinux
  • Canàries: mEDUXa
  • Castilla La Macha: Molinux
  • Cantabria: Linux global
  • Catalunya: CATix, Linkat
  • Comunitat Valenciana: Lliurex
  • Extremadura: Linex
  • Galicia: Galinux
  • Comunitat de Madrid: MAX
  • Euskadi: EHUX
  • Melilla: Melinux

INFORMACIÓ ADDICIONAL

Què és un programari lliure?

Potser, moltes vegades parlem d'un tema les bases del qual no entenem. Aquest punt està pensat especialment per a aquelles persones que volen millorar la seua competència digital. Com que en aquest tema es tracta què és Linux i Linux és el pare delprogramari lliure, ara passarem a definir el que és un programari lliure:

El programari lliure (en anglès free software i en castellà software libre) és el programari que pot ser usat, estudiat i modificat sense restriccions, i que pot ser copiat i redistribuït bé en una versió modificada o sense modificar sense cap restricció, o bé amb unes restriccions mínimes per garantir que els futurs destinataris també tindran aquests drets.
Com que el programari es pot redistribuir lliurement, en general es pot trobar gratuïtament a Internet, o a un cost baix si l'adquirim per mitjà d'altres medis (CD-Rom, DVD, disquets...). A causa d'això, els models de negoci basats en programari lliure normalment es basen a proporcionar serveis de valor afegit com suport tècnic, cursos de preparació, personalització, integració, o certificació.

Aquesta és una de les possibles definicions de programari lliure que hem tret de la pàgina Viquipèdia:
Com que en un centre on hi ha gran quantitat d'ordinadors on instal·lar programaris, Linux és un gran avantatge ja que permet l'estalvi de recursos econòmics.



LINUX vs. WINDOWS

En la taula que mostrem a continuació presentem les principals diferències que té LINUX amb WINDOWS. D'aquesta manera més visual pot resultar més senzilla la nostra decisió sobre si usar LINUX o WINDOWS als nostres ordinadors.


Pàgina d'on hem tret la informació: 
http://www.entmexico.com/hosting/windows-o-linux.html




dimecres, 30 d’abril del 2014

Tema 11

Desenvolupament Curricular i Aules Digitals


Tema 18, p. 337

   ÍNDEX

  1. Què són els objectes d'aprenentatge?
  2. On trobar objectes d'aprenentatge?
  3. Llicències en Internet.


1. Què són els objectes d'aprenentatge?

És qualsevol element que emprem per a aprendre.

Més detalladament:

És qualsevol entitat digital, o no digital, que pot ser usada, reutilitzada o referenciada durant l'aprenentatge recolzat per la tecnologia. Com a exemples d'objectes destaquem:
  • Contingut multimèdia
  • Contingut Instructiu
  • Objectes d'aprenentatge
  • Programari educatiu i eines de programari
  • Persones, organitzacions o esdeveniments referenciats durant l'aprenentatge recolzat tecnològicament.
D'altra banda, els objectes d'aprenentatge estan regits per metadades, que són dades i regles sobre dades, en el nostre cas, ens proporcionen dades sobre els recursos d'aprenentatge i la seva utilització.

(p.341)



2. On trobar objectes d'aprenentatge?     (344 i 345)


  • Projecte Agrega. Aquesta iniciativa elaborada pel ministeri d'Educació ofereix gran quantitat de recursos. Disposa d'un cercador avançat amb el que és possible localitzar els materials desitjats segons el nivell educatiu, nivell d'agregació o format i, en general, per qualsevol característica descrita en les metadades. Quan es troba alguna cosa adaptada a les nostres necessitats es tindrà en compte la plataforma d'Elearning i el nostre LMS. El resultat és un arxiu en format ZIP.
  • Projecte LearningSpace. En aquesta biblioteca podem trobar centenars de recursos educatius, en forma de cursos online, que poden ser descarregats en forma SCORM o Common Cartridge. Triant qualsevol d'aquests formats s'obtindrà l'objecte d'aprenentatge en format ZIP.

Agrega.educació.es és un centre de recursos per a l'educació que ofereix materials didàctics. Poden ser descarregats en diversos idiomes.

Clic.xtec.cat/ca és una altra pàgina on podrem trobar objectes d'aprenentatge.

Buscar en Google Proyecto Agrega, cliquem la segona opció.



3. Llicències en Internet.   (pregunta d'examen)

A continuació, citarem i explicarem breument tres de les llicències en Internet. Aquestes són: Copyright, Copyleft i Creative Commons. Seguidament, veurem els tipus de llicències Creative Commons resumides en una taula.



Copyright: conjunt de normes jurídiques que la llei concedeix als autors respecte de les obres que hagen creat.

Algunes alternatives al Copyright són: Copyleft y Creative Commons. Aquestes llicències alternatives són conegudes com a llicències obertes, que permeten als autors cedir alguns drets sobre les seues obres i indicar que es poden utilitzar, modificar i compartir lliurement, sempre i quan es respecte l'autoria de l'obra.





Copyleft: elimina les restriccions de distribució o modificació imposades pel Copyright. El treball derivat ha de mantindre els mateixos drets d'autor que l'original.






Creative Commons: organització no gubernamental sense ànim de lucre l'objectiu de la qual és ajudar a reduir les barreres legals de la creativitat per mitjà de nova legislació i noves tecnologies. Amb aquest fi s'ha desenvolupat una serie de llicències, anomenades també Creative Commons, que permeten als autors cedir alguns drets sobre la seua obra. Els mateixos autors decideixen els drets que volen cedir. Així, de manera sencilla, gratuita i legal poden indicar el tipus d'ús que volen permetre de la seua obra.


Font: LLibre de text Nuevos escenarios digitales.
Font: http://www.cecarm.com/servlet/integra.servlets.Imagenes?METHOD=VERIMAGEN_129973&nombre=_res_720.jpg

Font d'imatges:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b0/Copyright.svg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8b/Copyleft.svg/512px-Copyleft.svg.png
http://creativecommons.org/images/deed/cc-logo.jpg


INFORMACIÓ ADDICIONAL

Vegem un documental:


Font: https://www.youtube.com/watch?v=A6nEi2Z0KVg

Amb aquest breu vídeo,podrem aclarir alguns dels dubtes que ens sortisquen. El punt més possitiu que hi trobe és que explica uns conceptes clau de manera molt clara i les seues imatges ajuden a entendre millor el que es va comentant. Els conceptes clau que explica són: 

- la propietat intel·lectual i els seus tipus 
- drets d'autor i els seus tipus:
  • drets morals
  • drets d'explotació
- el copyright

Però no només ens parla sobre definicions, sinó que també hi inclou la història del copyright i les seues modificacions amb el pas del temps.
Us convide a que el vegeu!


Un a un:


Amb aquesta imatge podrem saber quin és el significat de cadascun dels símbols que fem usar per a indicar el tipus de llicències.



Imatge treta de: http://es.creativecommons.org/blog/licencias/


Opinió personal:

Considere aquest tema molt important per a ser conegut i estudiat per qualsevol persona i, més encara, per als estudiants d'aquest grau que serem futurs mestres.
Moltes vegades, un mestre pot trobar informació a Internet que trobe valiosa per a les seues classes i els seus alumnes i que la faça servir com a informació d'elaboració pròpia. És per això que tots hem de conèixer les llicències en Internet i els seus significats. D'aquesta manera sabrem quins materials podrem usar i com fer-ho o, potser alguns d'ells no els podrem manipular com realment ens agradaria però, almenys, sí podrem saber el motiu d'açò.

Exemple: si estem preparant una presentació per als nostres alumnes i afegim fotografies o altra informació d'Internet, hem de ficar en alguna diapositiva final, o junt amb cada fotografia la font d'on l'hem estreta. Així, estarem fent ús de materials que ja hi ha a la red i, el més important, ho estarem fent de manera legal i estalviant-nos un fum de problemes.